Украинская Баннерная Сеть
Programms
|
|
Pattern Maker v.4.04
Итак, мы решили сделать вышивку. Для этого нам
нужно иметь терпение, материалы и схему. Pattern Maker может нам помочь
с последним ингредиентом. Начнем.
1. Выбор картинки: Поищем в интернете, на дисках
с картинками и на своем винчестере подходящую картинку. При наличии сканера,
можно поискать в журналах. Требования следующие: Картинка должна вам нравиться,
быть не очень большого размера. Мы для примера возьмем отсканированную картину художника
Панасенко Владимира Андреевича: Лесная
тропинка, она размером 500х533 точки, т.е. занимает чуть меньше половины
экрана.
2. Запуск программы: Если вы сможете пройти этот
этап, то, считайте, что схема у вас уже готова. Для того чтобы запустить программу
она должна быть у вас проинсталированна. Нажмите "Пуск" выбирите "Программы" и "Pattern
Maker for cross stitch - v4"
Далее вы увидите такое вот приглашение:
|
|
Оно предупреждает нас о том, что не все в мире бесплатно, и нужно за удовольствие
платить. И что бесплатно пользоваться я могу еще один день. Покупать программу,
или что - либо делать другое - выбор вашей совести.
|
Жмем "Далее". И видим:
|
Здесь выбор интереснее. Можно выбрать профессиональную или стандартную
версию. Учиться будем на профессиональной. За это нам добавят пару инструментов
и панелей в интерфейсе.
|
|
Жмем "Try the Professional Version...".
и вот свершилось!!! мы ее запустили:
|
|
3. Импорт картинки: на этом этапе мы получим
схему из выбранной картинки. Для этого выбираем в меню "File" (слева вверху) "Import
Image -> Import Into New Pattern"
|
Обратите внимание, что в меню, слева от "Use
Interactive Importing"
нет галочки ,
иначе процесс имортирования идет слегка иначе.
|
После этого мы увидим Image Importing Wizard:
|
Тут в первую очередь нас интересует кнопка "Browse". Нажимаем, и выбираем файлик -
картинку, которую мы переделываем в схему:
|
Жмем далее...
|
На следующем шаге оставляем все по умолчанию, и жмем "Далее" :
|
|
|
Тут нам представляется уникальная возможность, изменяя параметры: яркость, контрастность,
насыщенность, оттенок, преобразовывать лето в осень или весну; менять цвет кожи ,
глаз и волос. Я оставлю эти пораметры по задумке художника, т.е. без изменений(0,0,0,0).
|
|
|
|
|
Если еще не надоело, то жмем "Далее".
|
|
Если при сканировании вы криво отсканировали схему. Выставив три точки по углам клеточки
и нажав "Allign Grid", все можно исправить. У нас с этим все в порядке. Жмем
"Далее".
|
|
Тут тоже нам делать нечего, хотя, если бы у нас было изображение вроде этого:
|
|
то можно было бы указать белый цвет фона, который не нужно преобразовывать в крестики,
и схемы была бы не такой громоздкой.
|
|
|
|
Но нам это не актуально, жмем "Далее"
|
|
|
На этом шаге все не так безнадежно, но все еще бесполезно. С помощью некоторой
нами выбранной области, мы можем, если захотим, указать приоритет выбора цвета. Т.е.
выбираем мышкой некоторую область, удерживая Shift можно добавлять куски, а потом
указываем сколько процентов от общего кол-ва цветов(ниток) будут из этой области.
|
|
|
Другими словами, мы тут ничего не выбираем и жмем "Далее"
|
|
|
Новый шаг. Интересный и важный. Тут пора задуматься, что же мы
хотим получить и какого размера. Варианты следующие: мы знаем сколько крестиков хотим
иметь в длину и(или) в ширину, мы знаем какого размера будет готовая вышивка
в мм(дюймах),и мы знаем, будут ли у нас квадратные крестики, или продолговатые (т.е.
прямоугольные, например бисер)
|
|
|
|
Поставим задачу в 100 крестиков в ширину. Для этого выберем белый
кружочек(радиобуттон) возле которого написано "Size specified in stiches" и
укажем "W by H" 100. Внизу написано, что в результате мы получим схему 100
на 106 крестиков, что примерно 181 на 192 миллиметра, если вышивать 14 крестиков на
дюйм. Мы с этим согласились, и жмем как всегда "Далее"
|
|
|
|
|
|
Вверху вы видите последний наш шаг к цели. Ту весь вопрос состоит
в цвете. Сколько будет цветов, какими нитками вышивать??? В выпадающем списке(на картинке
слева) можно выбрать множество непонятных буржуйских слов о том, цвета какого типа
ниток будут в схеме. На нитках в магазинах и на рынке можно увидеть маркировку, которая
на удивление по названию совпадает с некоторыми из списка, но честно говоря, я ни
на йоту не верю, а уместнее сказать - ни на крестик не верю продавцам с рынка относительно
номеров цвета. Но если есть надежда… то в списке выбираете доступную для вас гамму
и вперед. Мы остановимся на DMC(R). Укажем компьютеру максимальное количество цветов,
которое может он для нас выбрать. "Maximum Numbers of Colors to Use" мне
более 25-ти леньки. 25 кстати тоже, но остановимся на этом. Жмем "далее" и сразу же
"Import".
|
|
|
А вот и результат:
Если что-то не устроит, можно нажимая "Назад" и "Далее" возвращаться к пройденным
шагам и менять параметры. Когда все будет готово жмем "Close". и видим:
|
|
|
|
|
Сохраняем наши труды на диск.
|
|
4. Распечатка схемы: Теперь все гораздо проще.
Нам нужно распечатать схему и цветовой ключ. Посмотрим на интерфейс программы:
Установим масштаб 250%, нажмем на кнопку "Вывод символами" ("View as Symbols").
Увидим на экране следующее:
|
Вывод на печать: нажимаем Ctrl+P или выбираем в меню File->Print и на принтер убегут
странички со схемой, на последней странице будет цветовой ключ.
|
А вот готовая схема. Удачи.
Использование всего
текста или его частей возможно только со ссылкой на сайт http://ricamo.camegame.com Всякое
коммерческое использование данного руководства возможно исключительно с ведома автора.
|
|
|
|
Украинская Баннерная Сеть
|